ES5及之前的对象属性名都是字符串,这样容易造成属性名的冲突。为了防止这一问题,保证每个属性的名字是独一无二的,因此ES6中引入了Symbol。
原始数据类型Symbol是继 Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)之外的第七种数据类型,表示独一无二的值。
Symbol值是由Symbol
函数生成,这样对象的属性名既可以是字符串类型,又可以是Symbol值。凡是Symbol类型的,都是独一无二不会和其他属性名产生冲突的。
Symbol([description])
其中,description是一个字符串,用来描述符号,用于调试而不是访问符号本身。因此相同参数的Symbol函数的返回值实不相等的。
以下是Symbol的几个特点:
var sym = new Symbol(); // TypeError
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false
var sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
var sym = Symbol();
Boolean(sym)// true
!sym // false
为了使对象的属性不出现同名的情况,可以用Symbol作为标识符。
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
var a = {
};
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
当Symbol作为标识符时,不能用点运算符。
1.因为点运算符后面总是字符串。
var mySymbol = Symbol();
var a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
2.在对象内部,定义时必须在方括号中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都不相等。
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。
当Symbol作为属性名时,不会出现在for...in
、for...of
中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
。它不是私有属性,可以利用Object.getOwnPropertySymbols
方法返回对象的所有Symbol属性名。
var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol.for('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
利用新的API,Reflect.ownKeys
可以返回所有类型的键名,包括Symbol键名
let obj = {
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
有时希望重新用同一个Symbol的值,Symbol.for
方法接收一个字符串作为参数,然后搜索是否有以该参数作为名称的Symbol值,如果有则返回这个Symbol值,如果没有则新建并返回以这个字符串作为参数的Symbol值。
var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // false
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol.keyFor
返回一个已登记
的Symbol类型值的key。
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。
除了自定义的Symbol值外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,它们都是对象的属性,指向语言内部使用的方法。
对象的Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof
运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof MyClass // true
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的Symbol.isConcatSpreadable
属性默认为true
,表示可以展开。
类似数组的对象也可以展开,但它的Symbol.isConcatSpreadable
属性默认为false
,必须手动打开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable
属性必须写成一个返回布尔值的方法。
class A1 extends Array {
[Symbol.isConcatSpreadable]() {
return true;
}
}
class A2 extends Array {
[Symbol.isConcatSpreadable]() {
return false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
最重要的一个就是Symbol.iterator,相当于迭代器的接口。只有对象中有这个symbol的属性,才认为这个对象是可以迭代的。
var students = {}
students[Symbol.iterator] = function() {
let index = 1;
return {
next() {
return {done: index>100, value: index++}
}
}
}
for(var i of students) {
console.log(i);
}
当执行 for(var i of students) 的时候,其实是调用了 students[Symbol.iterator]()
方法,这个方法返回了一个iterator(迭代器)。迭代器有一个next方法,for循环会不断调用这个 iterator.next方法来获取下一个值,直到返回值中的 done 属性为true的时候结束循环。
对象的Symbol.species
属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]
存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
Symbol.species
属性默认的读取器如下。
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
对象的Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of
循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj === 'default' // true
String(obj) // 'str'
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object后面的那个字符串。
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag
属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON'Math[Symbol.toStringTag]
:'Math'Module对象[Symbol.toStringTag]
:'Module'ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer'DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView'Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map'Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise'Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set'%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap'WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet'%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator'%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator'%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator'Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol'Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator'GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。
// 没有unscopables时
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有unscopables时
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
魔术贴属性VS私有的内部方法