Symbol

背景

ES5及之前的对象属性名都是字符串,这样容易造成属性名的冲突。为了防止这一问题,保证每个属性的名字是独一无二的,因此ES6中引入了Symbol。

原始数据类型Symbol是继 Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)之外的第七种数据类型,表示独一无二的值。

声明

Symbol值是由Symbol函数生成,这样对象的属性名既可以是字符串类型,又可以是Symbol值。凡是Symbol类型的,都是独一无二不会和其他属性名产生冲突的。

Symbol([description])

其中,description是一个字符串,用来描述符号,用于调试而不是访问符号本身。因此相同参数的Symbol函数的返回值实不相等的。

以下是Symbol的几个特点:

var sym = new Symbol(); // TypeError
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false
var sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

var sym = Symbol();
Boolean(sym)// true
!sym  // false

作为属性名

为了使对象的属性不出现同名的情况,可以用Symbol作为标识符。

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {

};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

当Symbol作为标识符时,不能用点运算符。

1.因为点运算符后面总是字符串。

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

2.在对象内部,定义时必须在方括号中。

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

定义一组值不相等的常量

Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都不相等。

const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();

function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default:
      throw new Error('Undefined color');
    }
}

常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

Symbol的遍历

当Symbol作为属性名时,不会出现在for...infor...of中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()。它不是私有属性,可以利用Object.getOwnPropertySymbols方法返回对象的所有Symbol属性名。

var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol.for('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

利用新的API,Reflect.ownKeys可以返回所有类型的键名,包括Symbol键名

let obj = {

  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']

Symbol类型的方法

Symbol.for()

有时希望重新用同一个Symbol的值,Symbol.for方法接收一个字符串作为参数,然后搜索是否有以该参数作为名称的Symbol值,如果有则返回这个Symbol值,如果没有则新建并返回以这个字符串作为参数的Symbol值。

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // false

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor返回一个已登记的Symbol类型值的key。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。

内置的Symbol值

除了自定义的Symbol值外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,它们都是对象的属性,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}

[1, 2, 3] instanceof MyClass // true

Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代码说明,数组的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为true,表示可以展开。

类似数组的对象也可以展开,但它的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为false,必须手动打开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成一个返回布尔值的方法。

class A1 extends Array {
  [Symbol.isConcatSpreadable]() {
    return true;
  }
}
class A2 extends Array {
  [Symbol.isConcatSpreadable]() {
    return false;
  }
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

Symbol.iterator

最重要的一个就是Symbol.iterator,相当于迭代器的接口。只有对象中有这个symbol的属性,才认为这个对象是可以迭代的。

var students = {}

students[Symbol.iterator] = function() {
  let index = 1;
  return {
    next() {
      return {done: index>100, value: index++}
    }
  }
}

for(var i of students) {
  console.log(i);
}

当执行 for(var i of students) 的时候,其实是调用了 students[Symbol.iterator]() 方法,这个方法返回了一个iterator(迭代器)。迭代器有一个next方法,for循环会不断调用这个 iterator.next方法来获取下一个值,直到返回值中的 done 属性为true的时候结束循环。

Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。

Symbol.species属性默认的读取器如下。

static get [Symbol.species]() {
  return this;
}

Symbol.match

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)

class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) {
    return 'hello world'.indexOf(string);
  }
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

Symbol.search

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)

class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](string) {
    return string.indexOf(this.value);
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

Symbol.split

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)

Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器。

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }
}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2

Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};

2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj === 'default' // true
String(obj) // 'str'

Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]中object后面的那个字符串。

({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"

class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。

Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//   copyWithin: true,
//   entries: true,
//   fill: true,
//   find: true,
//   findIndex: true,
//   keys: true
// }

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。

// 没有unscopables时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}

// 有unscopables时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}

应用

魔术贴属性VS私有的内部方法

深入解析ES6

Symbol介绍