Math对象是JavaScript的内置对象,提供一系列数学常数和数学方法。该对象不是构造函数,所以不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用
new Math()
// TypeError: object is not a function
Math对象有一些只读的数学常数。
取值如下:
Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
Math对象提供了一些数学方法。
Math.round()
用作四舍五入。需要注意对负值的0.5部分的处理。
//正值部分
Math.round(0.1) // 0
Math.round(0.5) // 1
//负值部分
Math.round(-1.1) // -1
Math.round(-1.5) // -1
Math.abs()
方法返回参数的绝对值。
Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1
Math.max()
方法返回参数的最大值。Math.min()
方法返回最小的参数。
Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
Math.floor()
方法返回小于参数值的最大整数。
Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
Math.cell()
方法返回大于参数值的最小整数。
Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3
Math.pow()
方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。
Math.pow(2, 2) // 4
Math.pow(2, 3) // 8
Math.sqrt()
方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。
Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(-4) // NaN
Math.log()
方法返回以e为底的自然对数值
Math.log(Math.E) // 1
Math.log(10) // 2.302585092994046
求以10为底的对数,可以除以Math.LN10
;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2
。
Math.log(100)/Math.LN10 // 2
Math.log(8)/Math.LN2 // 3
exp方法返回常数e的参数次方。
Math.exp(1) // 2.718281828459045
Math.exp(3) // 20.085536923187668
该方法返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
Math.random() // 0.7151307314634323
// 返回给定范围内的随机数
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
// 返回给定范围内的随机整数
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
下面的代码中,random_base64
可以在给定范围ALPHABET
中返回一个随机字符。
var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-_';
random_base64 = function random_base64(length) {
var str = "";
for (var i=0; i < length; ++i) {
var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length);
str += ALPHABET.substring(rand, rand+1);
}
return str;
}
sin
方法返回参数的正弦,cos
方法返回参数的余弦,tan
方法返回参数的正切。
Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0
asin
方法返回参数的反正弦,acos
方法返回参数的反余弦,atan
方法返回参数的反正切。这个三个方法的返回值都是弧度值。
Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483
cosh
方法返回参数的双曲余弦值,sinh
方法返回参数的双曲正弦,tanh
方法返回参数的双曲正切。如果x为NaN,则结果为NaN。
Math.sinh(1) // 1.1752011936438014
Math.cosh(1) // 1.5430806348152437
Math.tanh(1) // 0.7615941559557649
acosh
方法返回参数的双曲反余弦值,asinh
方法返回参数的反双曲正弦,atanh
方法返回参数的反双曲正切。如果x为NaN,则结果为NaN。
Math.asinh(1) // 0.8813735870195429
Math.acosh(1) // 0
Math.atanh(1) // Infinity
atan2
方法返回从X轴到(y,x)点的角度(以弧度为单位)。
Math.atan2(y, x)
返回数字以 2 为底的对数。
Math.log2(x)
如果 number 为 NaN,则结果将为 NaN。如果 x 小于零 (0),则此函数返回 NaN。
返回数字以 10 为底的对数。
Math.log10(x)
如果 number 为 NaN,则结果将为 NaN
返回数字的整数部分,删除任何小数数字。
Math.trunc(number)
所需 number 参数是一个数值表达式,它需要被截断的整数。如果 number 为 NaN,则结果将为 NaN
返回数字符号,指示数字为正数、负数还是0。
Math.sign(number)
返回值为下列之一:
返回数字的立方根。
Math.cbrt(8) //2
如果 number 为 NaN,则结果将为 NaN
返回最近的单精度浮点格式的数字。
Math.fround(1.56465465456465345646546454) //1.5646547079086304
返回参数平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4);
// Returns 5
返回 1 加上一个数字的的自然对数。
Math.log1p(x)
如果 x 为 NaN,则此函数返回 NaN。如果 x 小于零 (0),则此函数返回 NaN。
返回被视为 32 位带符号整数的两个数字的积。
var result1 = Math.imul(2, 5);
// result1 == 10
如果 number 为 0,则结果将为 32。如果 number 的 32 位二进制编码的最高有效位为 1,则结果将为 0。(估计这辈子都不会用这个方法
返回数字的 32 位二进制表示形式中的前导零位数。
Math.clz32(98989898989) //4
如果 number 为 0,则结果将为 32。如果 number 的 32 位二进制编码的最高有效位为 1,则结果将为 0。(估计这辈子都不会用这个方法
返回 e(自然对数的底)的乘幂数减去 1 的结果。
Math.expm1(2) //6.38905609893065
所需 number 参数是一个数值表达式,表示 e 的幂(这特么又是什么东西